Build A Rocket Boy 已確認其“Everywhere”平臺中的動作“Arcadia”創(chuàng)意套件在技術(shù)上已成為即將推出的動作游戲《心之眼》的一部分。該工作室的冒險一位發(fā)言人向 VGC 透露,這款工具最初被設(shè)想為“Everywhere”的眼包核心部分,在為《心之眼》進行開發(fā)工作期間得到了進一步完善,作套如今在該游戲中被稱為“Play.MindsEye”和“Build.MindsEye”。動作
當(dāng)被問及“Everywhere及其Arcadia工具的現(xiàn)狀時,發(fā)言人表示:“就像所有新產(chǎn)品一樣,眼包事物在不斷發(fā)展。作套Arcadia最初被設(shè)想為我們的動作創(chuàng)作平臺,但隨著我們繼續(xù)開發(fā)《心之眼》并構(gòu)建[Build A Rocket Boy]的冒險生態(tài)系統(tǒng),它自然而然地演變成了更專注于Play.MindsEye和Build.MindsEye的眼包東西。”
這是作套三個無縫銜接的體驗——一場充滿爆炸性動作冒險的戰(zhàn)役;Play.MindsEye——由工作室持續(xù)開發(fā)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容流;以及Build.MindsEye——用于打造您自己的游戲。
這位發(fā)言人還提到,雖然工作室最初的冒險工作是從為“Everywhere”測試功能開始的。這包括與“一個實時互動的眼包創(chuàng)作者社區(qū)”進行交流,而開發(fā)人員自己當(dāng)時已經(jīng)開始著手進行最終會成為《心之眼》的項目。
為了實現(xiàn) Build A Rocket Boy 的愿景,我們必須在隱身開發(fā)《心之眼》的同時,與一個由創(chuàng)作者組成的社區(qū)實時測試我們的創(chuàng)作系統(tǒng),并從“Everywhere”開始。
這種情況頗具戲劇性,命運發(fā)生了逆轉(zhuǎn)。因為 Build A Rocket Boy 早在2022年就已宣布“Everywhere”為其主打產(chǎn)品,而《心之眼》原本計劃僅通過“Everywhere”發(fā)布。然而,IO Interactive在2024年宣布將接手《心之眼》的發(fā)行工作,將其作為獨立游戲在PC和主機平臺推出。
IO Interactive首席執(zhí)行官哈坎·阿布拉克在最初宣布合作時曾表示:“我們很榮幸能成為 Build A Rocket Boy 這支才華橫溢的團隊的全球發(fā)行合作伙伴,并為我們的社區(qū)帶來令人興奮的新IP。IO Interactive 和 Build A Rocket Boy 在如何與我們的社區(qū)建立聯(lián)系并保持長期關(guān)系方面志同道合,這與我們致力于為全球玩家提供高質(zhì)量、沉浸式體驗的承諾完美契合。作為我們的首個發(fā)行合作項目,這標(biāo)志著 IO Interactive 達到了一個重要的里程碑,我們對此次合作感到無比自豪。”
與此同時,Build A Rocket Boy正在為6月10日即將登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺的《心之眼》做準(zhǔn)備,這款游戲結(jié)合了開放世界玩法、基于掩體的射擊以及豐富的武器庫,還有包含高速汽車追逐的駕駛環(huán)節(jié)。
本文來源:http://iv82.cn/news/07f1099982.html
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