無論對于哪款游戲而言,率土略至讓玩家獲得快樂才是青春啟感首當(dāng)其沖的。一款好游戲是測試春已始終能讓人獲得樂趣的,而玩家也會為了游戲內(nèi)的服試心儀道具選擇主動付費(fèi)從而獲得更好的游戲體驗(yàn)。這也正是玩報(bào)所謂的小氪怡情了。
但在一些極端的網(wǎng)游或手游中,官方的受策上惡意誘導(dǎo),騙氪行為讓玩家苦不堪言。魅力使得氪金成為一種極端現(xiàn)象而忽視了玩家正常的率土略至游戲體驗(yàn),因此越來越多玩家也因官方的青春啟感離譜行為放棄了原本喜歡的游戲。
這世道本不應(yīng)該如此,天下苦氪金久矣,服試王侯將相,玩報(bào)寧有種乎?告青
游戲本就是服務(wù)于大眾的,隨著時間發(fā)展,受策上越來越多的廠商也開始注重大眾的體驗(yàn)感。適度減少氪金強(qiáng)度,在保證游戲可以正常運(yùn)營的情況下,為玩家提供一個更舒適的游戲環(huán)境,各種減氪版本也魚貫而出。
《率土之濱》作為國產(chǎn)slg手游的開創(chuàng)者、一個運(yùn)營近十年的游戲。本次運(yùn)營商網(wǎng)易于1月20號10點(diǎn)推出了青春測試服(刪檔付費(fèi)測試),測試期為1個月。本身測試也是打著真降氪的標(biāo)簽。所以筆者便聞著味來了,可究竟表現(xiàn)如何,且容筆者先一探究竟。
想要攻城掠地,沒有適合的武將可不行,如何招募武將,那就抽卡吧。
而這種抽卡設(shè)計(jì),正是廠商們作為吸金的常用手段。筆者猜測市面上很多抽卡游戲存在各種暗調(diào)爆率,保底設(shè)計(jì)。為了心儀的角色耗費(fèi)了玩家大量的精力或財(cái)力,導(dǎo)致玩家肝度與氪度被直接拉滿。
而在《率土之濱》青春服中這種付費(fèi)上班的感覺得到了最大程度的削弱。在青春測試服中,抽卡設(shè)計(jì)變?yōu)橛勉~錢支付,無需玩家直接氪金,而銅錢的獲取手段主要以玩家每日的征稅或任務(wù)為主。當(dāng)然,如果你真的很想加快解鎖速度,也可以通過購買銅幣的方式實(shí)現(xiàn),豐儉由人。
無需648,也無需996,玩家便可以坐擁一眾英雄豪杰征戰(zhàn)沙場。
并且游戲還將保底設(shè)計(jì)移除, 玩家每次招募的武將都為五星武將。所有的武將都有其有用武之地,沒有廢物的武將,合理的搭配能讓部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力變得更強(qiáng)。這就使玩家對陣容規(guī)劃要求度更高,通過手上的武將組建合理的陣容去開荒和克敵,讓游戲的策略性進(jìn)一步提升。
同時對比以往玩家可能需要花費(fèi)也許幾萬元才能將武將升至滿階的現(xiàn)象,在青春測試版中,對于玩家的氪度要求大大降低。武將可以免費(fèi)進(jìn)階,并且對于武將的戰(zhàn)法也無需進(jìn)階即可升級。
同時青春服的福利也非常多,玩家在初期就可以通過活動獎勵來獲得足夠發(fā)展的玉符與武將,這無疑吸引了大量的玩家涌入青春服中,在開服當(dāng)天,游戲的火爆程度令人驚嘆:連開18個服,全部滿員!筆者也是卡點(diǎn)才得以進(jìn)入率土青春服的世界。
這樣的武將抽卡設(shè)計(jì),也讓游戲的策略性得到了體現(xiàn)。即使是平民玩家,也可以通過合理的搭配讓游戲變得更好玩,可能對比氪金大佬來說在數(shù)值上存在一定的差距,但是合理的配置完全可以讓玩家正常的享受游戲,甚至是實(shí)現(xiàn)反超。
如果運(yùn)氣好,玩家在初期便可以抽取到合適的武將與戰(zhàn)法,玩家完全可以通過合理的運(yùn)營在首日攻占5級資源地。
天下大勢分久閉合,合久必分,這樣的局面在華夏大地上上演了幾千年。無數(shù)英雄豪杰在其中留下他們的名字。是豪杰,誰不想統(tǒng)軍作戰(zhàn),開疆拓土。
而《率土之濱》游戲最大的魅力就是這般攻城掠地所帶來的快感,尤其是與同盟之間的競爭與各州之間的相互對抗,就像是古代大國之間的真實(shí)戰(zhàn)場一般。而在青春服中,這種統(tǒng)領(lǐng)戰(zhàn)爭的快感更是被抬上了一個全新的高度。
在正式服中,新手玩家可以為同盟開路,開城皮,老手們構(gòu)建主力來進(jìn)行飛軍攻城。但在青春服,只要合理布局每一位玩家都有成為主力的機(jī)會,讓新手玩家更具有參與感。
青春服初期,每位玩家的資源水平相近,每位玩家的武將不會有太大的差異,戰(zhàn)力和發(fā)展水平幾乎始終保持在一條水平線上,即使氪金也無法在游戲初期獲得巨大優(yōu)勢,這使得青春服中所有戰(zhàn)場的包容性很強(qiáng),讓每一位玩家都能有參與其中的機(jī)會。
同時為了突出《率土之濱》青春服對于策略性的重視。在青春服中玩家無需研究內(nèi)政,也沒有寶物的設(shè)定,讓戰(zhàn)斗成為了游戲唯一的主旋律。完整的游戲教程,還有各種游戲術(shù)語的教學(xué)。這些幾乎踏碎了青春服本就不多的門檻。
由于戰(zhàn)場的門檻很低,加上前期資源的重要性,導(dǎo)致青春服前期戰(zhàn)斗將更加頻繁,同盟之間的勾心斗角也更多。 但也能讓玩家可以更好的參與到游戲當(dāng)中,沒有什么比親身去觀看同盟之間斗爭更有趣的了,更別說自己還能參與其中。
這種低氪度讓游戲更好的發(fā)揮出本身的特色,更講究權(quán)謀。也讓游戲的戰(zhàn)斗策略有所體現(xiàn),讓計(jì)謀變成游戲的主旋律,而非比較玩家對氪度的要求,這才是能被玩家所接受的。
《率土之濱》讓玩家能夠重新感受到來自來自SLG 游戲策略感的魅力,同時本次青測試服完全是對國產(chǎn)SLG商業(yè)模式的一次對抗,告訴所有人氪金有用,但絕不是唯一。讓所有玩家都能有不錯的體驗(yàn)感,展現(xiàn)游戲本應(yīng)該就有的包容性。
同時青春服中豐富的福利政策能得到更多玩家的支持,低門檻的設(shè)計(jì)也能讓更多的玩家去了解《率土之濱》,做到玩家與官方的雙向奔赴。這才能讓游戲得到長久的發(fā)展,也讓人更加期待率土之濱青春服(正式服)的到來。
本次青春服測試版本測試為期一個月。筆者相信,這短短的一個月內(nèi),同盟之間也將會大大小小的紛爭,而一個月之后所有都將平息。但這段測試只是一個開始,青春服的正式版也將會在后續(xù)開發(fā)。
本文來源:http://iv82.cn/news/0a1399986.html
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