近日,橫尾《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》游戲總監(jiān)橫尾太郎在接受媒體采訪時(shí),太郎談多分享了他對(duì)多結(jié)局游戲設(shè)計(jì)的結(jié)局經(jīng)高看法。他表示,游戲早期在《龍背上的設(shè)計(jì)騎兵》系列中加入多結(jié)局機(jī)制,主要是現(xiàn)已為了提升游戲的可重復(fù)游玩性,以應(yīng)對(duì)當(dāng)時(shí)市場對(duì)短流程游戲的風(fēng)險(xiǎn)偏見。然而,策略如今面對(duì)游戲行業(yè)的橫尾激烈競爭,他認(rèn)為制作包含海量結(jié)局的太郎談多作品已成為一種高風(fēng)險(xiǎn)策略。
此次采訪中,橫尾太郎與《彈丸論破》系列制作人小高和剛、游戲《極限脫出》游戲總監(jiān)打越鋼太郎展開對(duì)話。設(shè)計(jì)小高和剛與打越鋼太郎近期合作推出的現(xiàn)已策略RPG《百日戰(zhàn)紀(jì) -最終防衛(wèi)學(xué)園-》因其龐大的分支路線引發(fā)關(guān)注,據(jù)小高和剛稱游戲包含100種不同的風(fēng)險(xiǎn)結(jié)局路徑。
橫尾太郎指出,在2000年代,游戲時(shí)長曾是玩家衡量價(jià)值的重要標(biāo)準(zhǔn),但如今,每月都有大量新作爭奪玩家時(shí)間,超長流程的游戲反而可能失去吸引力。他表示:"在當(dāng)前環(huán)境下,制作100種路線和結(jié)局是更具風(fēng)險(xiǎn)的嘗試。"
不過,這一觀點(diǎn)并未影響小高和剛團(tuán)隊(duì)的開發(fā)方向。據(jù)透露,打越鋼太郎曾制作完整的路線流程圖,以直觀展示游戲的龐大規(guī)模,他本以為這樣做小高和剛會(huì)改變自己的想法,但這一舉措反而增強(qiáng)了小高和剛的開發(fā)信心。
小高和剛在采訪中坦言,盡管希望將《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》移植至更多平臺(tái),但工作室仍面臨嚴(yán)峻的財(cái)務(wù)壓力。由于項(xiàng)目開發(fā)成本高昂,團(tuán)隊(duì)一度陷入債務(wù)困境。
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