前言
這是黎明硝煙彌漫的一九四〇年代。
作為一位混跡江湖靠販賣(mài)情報(bào)為生的蟄伏街頭小混混陳山被日本軍官荒木惟囚禁在暗牢中,經(jīng)受住了考驗(yàn)成為了軍統(tǒng)特工肖正國(guó)。犧牲
此時(shí),命底“你”以上帝視角的黎明身份介入陳山的故事,在已知結(jié)局的蟄伏視角下中,想要幫助陳山避免事件卻發(fā)現(xiàn)無(wú)論怎么讀檔,犧牲既定的命底結(jié)局都不能被改變。
但也不是黎明毫無(wú)變化,故事中的蟄伏每一次選擇都在悄然重塑著結(jié)局的細(xì)節(jié)。
“你”可以選擇當(dāng)一個(gè)歷史的犧牲旁觀者,或者猶如蚍蜉撼樹(shù)般,命底操控在動(dòng)蕩的黎明局勢(shì)下小人物的選擇,最終扭轉(zhuǎn)乾坤撰寫(xiě)新的蟄伏歷史。
雙城迷局
從劇本構(gòu)造方面來(lái)說(shuō),《諜:驚蟄》區(qū)別于市面上常見(jiàn)的單線多周目的視覺(jué)小說(shuō),采用多重視角+雙城切換的設(shè)定,豐富了游戲玩法,也方便補(bǔ)足主線發(fā)展和人物推動(dòng)??吹贸鲩_(kāi)發(fā)人員有一個(gè)非常強(qiáng)大的框架結(jié)構(gòu),或許是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)成本的問(wèn)題,游戲框架下的內(nèi)容卻沒(méi)有補(bǔ)充的更完善。
類(lèi)似多視角敘事佳作《圣嘉德歌的晚鐘》,可以做到在人物視角下做出的選擇是有可能引發(fā)蝴蝶效應(yīng),影響到其他人物視角的結(jié)局?!墩櫍后@蟄》想要進(jìn)行這樣的設(shè)計(jì)必定需要這種設(shè)定下不僅需要大文本體量,還需要強(qiáng)大的劇本邏輯構(gòu)造。很可惜《諜:驚蟄》沒(méi)有做出多視角的優(yōu)勢(shì),還丟失了單視角敘事的聚焦。
不過(guò)好在劇本設(shè)計(jì)上的遺憾,在玩法設(shè)計(jì)上又彌補(bǔ)了回來(lái)。游戲中視角切換不僅是劇情故事的變化,玩家可以利用地圖穿梭在重慶與上海兩座孤城,重現(xiàn)故事場(chǎng)景。
在上海,“你”可以在街頭四處游躥,去阿大生煎吃兩個(gè)生煎包恢復(fù)體力;在重慶,“你”可以去揚(yáng)子歌舞廳聽(tīng)八卦,一些秘聞情報(bào)也暗藏在這些旮旯地中,將一些支線結(jié)局和隱藏劇情補(bǔ)充做成以地圖探索形式,并且不影響主線劇情推進(jìn)。
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