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《光與影:33號遠征隊》最初沒有動作元素!無奈總監(jiān)太愛魂類游戲

時間: 2025-06-08 00:34:02來源:頭條瀏覽: 1632次

  近日,光影《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》開發(fā)商Sandfall Interactive的號遠魂類CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)giyome brosh在接受日媒denfaminicogamer采訪時透露,游戲最初版本并不包含動作元素。征隊最初總監(jiān)

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  而在后面的開發(fā)中,giyome brosh希望《光與影:33號遠征隊》這款游戲能夠脫穎而出,元素游戲與眾不同,無奈因此他決定從他最喜愛的太愛日本“硬核動作游戲"——如《只狼》《鬼泣》和《黑暗之魂》系列——中汲取動作元素,為游戲打造出獨特的光影“反應式回合制戰(zhàn)斗"。

  brosh表示,號遠魂類當我制作出一款將我鐘愛的征隊最初總監(jiān)“日式角色扮演游戲”與“硬核動作游戲’”相結(jié)合、并融入了格擋機制的動作原型時,我感覺“哇,元素游戲這種玩法太有趣了”。無奈

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  此外,Brosh還指出,光影在西方游戲界,經(jīng)??梢钥吹揭恍┲皇悄7卤硐蟮淖玖臃轮破罚ū热缒硞€元素火了就直接照搬),但我不愿做這樣的創(chuàng)作。真正重要的是將自幼培養(yǎng)的“JRPG審美觀”提煉升華,再加入個人獨特的創(chuàng)意并進行延展。

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本文來源:http://iv82.cn/news/26b1099963.html

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