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《賽博朋克2》官宣制作周期艱難!預(yù)計2030年前難出

時間: 2025-06-07 22:35:54來源:頭條瀏覽: 2次

  CD Projekt近日在財報簡報中正式宣布,賽博《賽博朋克2》(原代號Project Orion)已完成概念階段,朋克正式進入前期制作階段。官宣雖然這一進展并不完全出人意料——自2023年起就已知波士頓工作室負責(zé)開發(fā)續(xù)作——但這一消息仍讓期待已久的制作周期玩家們倍感振奮。

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  CD Projekt首席財務(wù)官Piotr Nielubowicz表示:"《往日之影》資料片在發(fā)售約20個月內(nèi)銷量已突破1000萬套,這充分證明了玩家對《賽博朋克》世界觀持續(xù)高漲的預(yù)計熱情?;诖耍昵半y出我很高興宣布本系列的賽博下一款大作已進入重要開發(fā)階段。"

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  雖然《巫師4》仍是公司當前的重點項目,并計劃于2024年底進入全面制作階段,官宣但《賽博朋克2》的制作周期開發(fā)規(guī)模也將在2025年持續(xù)擴大。聯(lián)席首席執(zhí)行官Micha? Nowakowski在投資者電話會議中提到,艱難《賽博朋克2》將成為明年公司主要的預(yù)計人才招募方向。

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  關(guān)于游戲的具體發(fā)售時間,目前仍無明確計劃。賽博當被媒體問及"是否要等到2030年后"時,Nowakowski并未否認,僅表示:"從前期制作到最終發(fā)售,我們過去的開發(fā)周期平均為4到5年。但每個項目情況不同,受多種變量影響,目前無法給出具體年份的承諾。"

  這意味著,即便玩家們對《賽博朋克2》充滿期待,恐怕仍需保持耐心,等待更長時間。

本文來源:http://iv82.cn/news/33b1199955.html

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