對無止境刷道具和詞條的次元養(yǎng)成玩法感到空虛嗎?近年來,雖然二次元游戲發(fā)展迅速,手游但創(chuàng)新玩法卻很少。新賽最近,道重由HERO GAMES旗下的螺旋潘神工作室開發(fā)的幻想冒險RPG《二重螺旋》在故事、玩法和運營模式上都走了一條不同尋常的拋下路,或許能吸引你的繁重注意。
《二重螺旋》的封閉測試已經(jīng)開始,游戲主打固定詞條能力的養(yǎng)成裝備系統(tǒng),摒棄了常見的次元“裝備隨機詞條”這一時間殺手,這會對游戲性產(chǎn)生哪些變化呢?手游讓我們來體驗一下,給玩家介紹這款游戲。新賽
雖然本作也有類似其他游戲的角色突破系統(tǒng),但在裝備系統(tǒng)上進行了大膽創(chuàng)新,螺旋不再為了黏著度而強制使用隨機詞條,拋下而是采用了更自由、直觀的固定詞條系統(tǒng)。游戲中的主要裝備系統(tǒng)被稱為“魔之楔”,每個角色和武器最多可以裝備九個。
魔之楔會賦予不同的詞條特效,比如改變武器的攻擊方式、提升攻速、增加暴擊率和額外子彈等。玩家可以根據(jù)不同的作戰(zhàn)風格自由選擇裝備的魔之楔,不再受限于武器本身的效果,也不需要反復(fù)刷取。
由于魔之楔會消耗“耐受值”,玩家需要通過調(diào)整槽位,使槽位的類型與所需的魔之楔相匹配,從而減少消耗。如何用更少的耐受值裝備更多更強的魔之楔,就是這個系統(tǒng)的精髓所在。
武器和槍械等裝備雖然可以通過抽取獲得,但也可以消耗游戲素材進行制作。即使是無課玩家,也完全可以依靠自己的努力將裝備提升到極限。
在劇情方面,《二重螺旋》采用了雙主線設(shè)計。玩家將分別扮演“狩月人”和“夢中的少年/少女”兩位主角,體驗“夜航篇”和“泊暮篇”兩條完全不同的故事線。
這次測試只開放了雙主線的第一章,所以目前還看不出兩條故事是如何互相影響的。不過,游戲的劇情演出和3D建模都達到了當前的一流水準,角色的靈活性也很好,相信經(jīng)過進一步打磨,正式版上線時會給大部分玩家?guī)眢@喜。
游戲中還有很多支線任務(wù)、解謎內(nèi)容,以及一個相當有趣的“印象系統(tǒng)”。
簡單來說,這個系統(tǒng)有點像《龍與地下城》的風格,玩家通過與NPC對話時的選擇,會提高自己的五維印象點數(shù),這些點數(shù)可以在游戲商店兌換獎勵,而且每個選項都有相應(yīng)的文字描述。雖然這個系統(tǒng)不大,但能讓玩家對自己的選擇產(chǎn)生更多的沉浸感。
《二重螺旋》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用的是動作玩法,并在此基礎(chǔ)上增加了射擊和立體戰(zhàn)斗的概念。玩家可以同時裝備一近一遠的兩種武器,并隨時切換。
游戲里的武器種類非常豐富,有手槍、步槍、霰彈槍、弓箭、榴彈炮等,再加上電擊、擴散等多種特效,即使玩家的角色不多,依然能通過多種武器感受到截然不同的戰(zhàn)斗風格。
角色的技能設(shè)計也很有趣。盡管每個角色只有兩種主動技能,但由于武器已經(jīng)保證了角色的基本戰(zhàn)斗力,所以技能設(shè)計更關(guān)注團隊配合和特殊環(huán)境的功能性,讓每個角色都有所區(qū)別。
比如女仆希爾妲,是個重火力角色。她的浮游炮可以發(fā)射旋轉(zhuǎn)激光,如果身邊有遠程怪物,還可以用技能奪走它們的武器,增加浮游炮的數(shù)量。在怪物數(shù)量如潮水般涌來的時候,玩家能體驗到很爽的割草感覺。
另外還有一個雷屬性角色西比爾,可以釋放聚怪電球,再配合低消耗技能輕松電死敵人,就算同時來一大波敵人也能輕松應(yīng)對。
其他角色也各具特色,有可以召喚克隆、輸出強大遠程火力,甚至能長出蝴蝶翅膀飛天變成鋼彈的角色,類型相當豐富。
再加上二段跳、蹬墻等操作,玩家可以在復(fù)雜多變的關(guān)卡中靈活穿梭?!抖芈菪放c其說是動作游戲,倒不如說更像《邊緣禁地》這種TPS游戲,和那些重視開放世界的手游走的是截然不同的路線。
《二重螺旋》重新詮釋了當下熱門的合作TPS玩法。雖然這次的狩夜測試沒有體驗到完整的劇情,但也展現(xiàn)了二次元手游的另一種可能性。感興趣的玩家可以先加入關(guān)注名單,詳細信息可以關(guān)注官方頻道或參與預(yù)約。
本文來源:http://iv82.cn/news/51c1299936.html
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