隨著近幾年AI的只用興起,我們的句話生活也在發(fā)生翻天覆地的變化,譬如一些商家為了提高好評(píng)率會(huì)開(kāi)展“打卡+收藏+評(píng)價(jià)”的兇相送福利活動(dòng),換作是手說(shuō)以前的我可能直接婉拒,但現(xiàn)在自從手機(jī)加入了“AI幫寫(xiě)”功能后,只用只需要提出簡(jiǎn)單的句話訴求,AI就能自動(dòng)生成一份五星好評(píng),兇相加以簡(jiǎn)單的手說(shuō)潤(rùn)色后即可換取商家提供的免費(fèi)甜品飲料。
又或者想體驗(yàn)一場(chǎng)舒適愜意的假期卻又不愿在指定旅行計(jì)劃上花費(fèi)時(shí)間,那不妨將任務(wù)交給Deepseek,句話幾分鐘的兇相等待后,一份面面俱到的手說(shuō)出游攻略就會(huì)躍然于屏幕上。
同樣作為電子信息產(chǎn)物的游戲,自然是句話不會(huì)錯(cuò)過(guò)與AI的高適配度“聯(lián)動(dòng)”——越來(lái)越多的游戲都不約而同地加入多種AI模型來(lái)提高自身品質(zhì),例如添加AI模塊使游戲中的兇相NPC行為更加貼合真實(shí),加入AI監(jiān)測(cè)模組對(duì)游戲的性能進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)并完成自我優(yōu)化等。
而在一款推理游戲中添加一個(gè)AI聊天模組,讓你和一個(gè)幾近擁有“智能”的AI兇手斗智斗勇,聽(tīng)起來(lái)似乎是一件相當(dāng)燒腦但卻很有趣的事情。
《詭秘推理》 是由BattleCry Studio開(kāi)發(fā)的一款經(jīng)典偵探玩法的新本格推理游戲。游戲以這幾年興起流行的“詭秘流”網(wǎng)文流派為世界觀背搭建了一個(gè)融合克蘇魯神話、SCP基金會(huì)等多種超自然元素的“人與神共存的詭秘世界”。
游戲玩法是非常經(jīng)典的新本格推理,玩家在游玩過(guò)程中不斷收集線索證物,與嫌疑人目擊者對(duì)話獲得證言,對(duì)手上已擁有的線索信息進(jìn)行整合推理,最終與兇手對(duì)峙,拆穿罪人謊言還原案件真相。“詭秘流”的奇幻背景設(shè)定讓傳統(tǒng)本格案件蒙上了一層更為神秘的面紗,營(yíng)造出理性與超自然交織的獨(dú)特氛圍。
在第一個(gè)案件【馬丁公館惡魔儀式殺人事件】中,我們將跟隨主人公莫魚(yú)一同前往馬丁家族的公館,調(diào)查公館主人馬丁的死因。來(lái)到案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn)馬丁死相只能用“慘不忍睹”來(lái)形容——書(shū)房?jī)?nèi)看不到馬丁的完整尸體,只有零散的尸塊以及內(nèi)臟,它們被擺放在一個(gè)紅色五芒星圓陣之中,同時(shí)地板上還有一串鮮紅色的血字“n'gha hup Nya”。
顯然眼前的一切都在將矛頭指向某位惡魔或者邪神,為了完成某種邪惡儀式,馬丁“光榮”地成為了祂的祭品,而隨著調(diào)查的深入,一切都將得到合理的解釋......
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