在模擬經(jīng)營游戲的紀(jì)元建成浩瀚星空中,若論集大成者或者說巔峰之作,羅馬羅馬育碧的和平《紀(jì)元1800》無疑是那顆最耀眼的恒星。這款以19世紀(jì)工業(yè)革命為背景的試玩沙盒策略游戲,憑借其近乎苛刻的報告不天深度與近乎無限的可能性,重新定義了“城市建造”與“產(chǎn)業(yè)鏈管理”的紀(jì)元建成邊界。
其作為目前系列中最完美的作品,紀(jì)元系列一脈相承的和平玩法在1800中得到了完善,豐富度也得到了極大的試玩提升。在這里,報告不天你能看見幾乎所有模擬經(jīng)營的紀(jì)元建成元素,貿(mào)易,羅馬羅馬城市建設(shè),和平甚至是試玩RTS內(nèi)容,這也使得《紀(jì)元1800》成為整個紀(jì)元系列最熱門的報告不天一部。
在2024年,育碧揭曉的系列新作《紀(jì)元117:羅馬和平》,則將時空指針撥向古羅馬的黃金年代。公元117年,圖拉真皇帝治下的羅馬帝國疆域達(dá)到巔峰,玩家將以行省總督的身份,在阿爾比恩與拉提姆兩省間斡旋。
從蒸汽機(jī)轟鳴的《紀(jì)元1800》到元老院暗涌的《紀(jì)元117》,全新的線路開局和大局統(tǒng)籌無時無刻不吸引著玩家。而在近期,游俠網(wǎng)有幸受到邀請參與了提前試玩,筆者得以提前領(lǐng)略到來自輝煌羅馬時期的震撼。
作為兩省總督,玩家可以管理羅馬人或者是凱爾特人。不過可惜的是,本次試玩期間《紀(jì)元117》僅開放了羅馬人的單獨(dú)島嶼,兩種截然不同文化之間的碰撞筆者未能看見,不過就試玩階段來看,游玩單一羅馬文化也是一段絕對豐富的旅程。
如果說《紀(jì)元117》中最大的變化是什么,那絕對是居民需求選擇性的變動。在往常紀(jì)元系列中,玩家滿足居民的需求后,居民便能夠進(jìn)行升級。以《紀(jì)元1800》為例,當(dāng)玩家滿足農(nóng)民對糧食和衣服的需求時,玩家便能夠?qū)⑥r(nóng)民升級為工人,帶來更多的價值。
玩家往往會對需求線路進(jìn)行逐一的規(guī)劃,而在《紀(jì)元117》中,這種規(guī)劃不再是線性,而是具有可選擇性。每一個居民的需求分為幾個不同的層面,如衣食住行。而每一個層面都有這幾個可選需求。
如在一開始,你的農(nóng)民需要食物,玩家只需要在沙丁魚,粥中間選擇一項作為食物來源,玩家能夠選擇較為簡單的沙丁魚直接滿足農(nóng)民的需求來達(dá)成升級條件。這種改動的最大益處在于,大幅減少了游戲的跨區(qū)域運(yùn)輸,玩家甚至可以在一座單獨(dú)的小島上完成對居民的全部升級要求。
而每次升級后,居民的需求層面和需求物也會相應(yīng)的變多,如一開始的居民只需要一種食物就能夠滿足食物需求,而升級后的居民則需要三種食物共同支持。
玩家可以選擇較為容易的生產(chǎn)線路,當(dāng)然,《紀(jì)元117》同樣鼓勵玩家去選擇更為復(fù)雜的線路,或者是超額去滿足需求,因為每種產(chǎn)品被加入了一定的產(chǎn)品價值。如粥會提供額外的兩人口,沙丁魚則是會提供一人口一收入。如果同時滿足,你的居民將同時擁有所有額外增益。
由于每次升級所解鎖的物品是遠(yuǎn)多與需求的,當(dāng)玩家致力于一個龐大的帝國,更全面的需求滿足往往可能會是一個更加穩(wěn)妥的方式。
核心機(jī)制的變動讓《紀(jì)元117》的布局規(guī)劃更加靈活,玩家可以在主島上全面發(fā)展,分島上選擇快節(jié)奏的啟動,每一個系統(tǒng)都會因為玩家的抉擇產(chǎn)生更多變動,所帶來的反饋也更加多樣,如正式版中雙文化之間的碰撞也更讓人期待。
對于熟悉紀(jì)元的玩家而言,建筑規(guī)劃早已是家常便飯,一般玩家會將生產(chǎn)與居民相互分開來建立相應(yīng)的區(qū)域以便的統(tǒng)籌。而在《紀(jì)元117》中,這一觀點(diǎn)可能會發(fā)生部分改變。
在《紀(jì)元117》中,生產(chǎn)建筑被賦予了額外的影響屬性,部分生產(chǎn)建筑能夠影響居民區(qū)的產(chǎn)出,如一個工廠的一定范圍內(nèi),附近所有的居民能夠享受到額外收入加成但卻會影響居民的幸福指數(shù)。
而這樣的設(shè)計這幾乎打破了原有城區(qū)與產(chǎn)能分區(qū)建設(shè)的布局,更鼓勵玩家去實現(xiàn)民產(chǎn)結(jié)合的布局來實現(xiàn)更高的收益。
同時,本作在基礎(chǔ)單元格也從原先1*1的單元方格改變?yōu)榈妊苯侨切螁卧?。這便允許玩家去斜著去建設(shè)城市。雖然斜著建房會浪費(fèi)一定的單元格,但是對于復(fù)雜地形的利用,城市的美化布局上,本作都能為玩家提供全新的思路。
這些布局之間的改變讓《紀(jì)元117》在玩法上更加豐富,玩家能夠更加靈活地去建設(shè)生產(chǎn)建筑,也能酌情考慮將一些生產(chǎn)建筑放在居民區(qū)中,或者是圍繞一定生產(chǎn)區(qū)域來創(chuàng)造一座“石油小鎮(zhèn)”。
《紀(jì)元117》以顛覆性革新重塑了模擬經(jīng)營游戲的空間邏輯與戰(zhàn)略維度。當(dāng)傳統(tǒng)分區(qū)規(guī)劃思維遭遇古羅馬的治理智慧,這種將產(chǎn)業(yè)鏈嵌入社會肌理的設(shè)定,不僅打破“工業(yè)隔離”的固有范式,更將城市規(guī)劃升華為一場關(guān)于“共生關(guān)系”的社會實驗。
由于游戲時間位于古羅馬的輝煌時期,這樣的歷史平臺怎么能夠少了驍勇善戰(zhàn)的羅馬士兵。本作在原有海戰(zhàn)的基礎(chǔ)上又加入了全新的陸戰(zhàn)系統(tǒng),玩家能夠訓(xùn)練平民進(jìn)階為士兵來保護(hù)城市。雖然戰(zhàn)爭可能依舊不是本作的主旋律,但在陸地戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開拓也讓紀(jì)元系列薄弱的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)更加厚重。
游戲在畫面上得到了一定的升級,也具備更加便捷的操作方式,以及更豐富的玩法。這些都是《紀(jì)元117》切實帶給玩家的。也同樣吸引著筆者參與其中,去鑄造屬于自己的羅馬榮光。
如果說紀(jì)元系列是模擬經(jīng)營游戲史上的巨人,那么《紀(jì)元117》便是這個巨人又往前邁出一步的最好證明。不單單是更好的畫面,更便捷的操作,在核心的優(yōu)化讓游戲內(nèi)容上更加豐富,這也讓人更加期待正式版雙省總督的領(lǐng)導(dǎo)下的和平羅馬。
《紀(jì)元117》通過精妙的機(jī)制迭代證明:真正的文明模擬從不局限于復(fù)刻歷史圖景,而是通過規(guī)則重構(gòu),讓玩家在斗獸場的陰影與萬神殿的穹頂下,親手書寫屬于羅馬的“另類正史”。感謝開發(fā)團(tuán)隊的邀請讓筆者有幸參與其中,也希望本作豐富復(fù)雜的內(nèi)容能吸引更多的玩家。
本文來源:http://iv82.cn/news/88e1999892.html
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