進入2025年,英雄《英雄聯(lián)盟》職業(yè)電競迎來了許多變革。聯(lián)盟藍方其中最重要的全局改動之一是,今年全球第一賽段采用了全新的獲好“全局BP”賽制。這一改動不僅讓職業(yè)戰(zhàn)隊和選手需要準備更多戰(zhàn)術(shù)和英雄選擇,望全也讓比賽變得更加多變和精彩,年推贏得了許多粉絲的廣解好評。全球觀眾紛紛表示,決紅全局BP賽制確實讓比賽更有看頭。失衡目前,英雄Riot Games的聯(lián)盟藍方電競團隊似乎打算進一步推廣全局BP的成功經(jīng)驗,計劃在接下來的全局第二賽段繼續(xù)采用這一賽制。
相比以往《英雄聯(lián)盟》職業(yè)比賽中相對固定的選角策略,全局BP無疑為賽場帶來了更多不可預測性和觀賞性。望全觀眾們每次都能期待職業(yè)選手們會拿出哪些特別的年推英雄,大家都覺得這個改動非常成功。近日有消息稱,Riot Games正在考慮將全局BP擴展到今年接下來的所有賽事,而不僅僅是原計劃中的第一賽段。
然而,隨之而來的問題是紅藍方的勝率差異再次被熱議。在實施全局BP后,全球各大賽區(qū)幾乎都是藍方勝率更高。因為藍方在贏得比賽后換到紅方時,依然可以選擇不Ban掉版本強勢英雄,而是自己拿出來使用,導致對手無法再選。許多網(wǎng)友認為,如果要繼續(xù)推廣全局BP,必須先解決藍紅方勝率不平衡的問題。否則,職業(yè)戰(zhàn)隊們可能會像以往藍方勝率高時一樣,不計一切代價只為留在藍方,以提高勝率。
總之,全局BP賽制的引入讓《英雄聯(lián)盟》職業(yè)比賽煥然一新,但Riot Games還需要在平衡性上多下功夫,才能讓這一賽制真正成為電競界的“常青樹”。
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