FS社首次以3人共斗形式打造的登法Roguelike新作《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》已于今日正式發(fā)售。憑借《艾爾登法環(huán)》IP的環(huán)黑影響力,游戲在Steam平臺(tái)首日便取得不俗的夜君在線人數(shù),但也因游戲內(nèi)容與優(yōu)化問(wèn)題,臨破量評(píng)首波評(píng)價(jià)呈現(xiàn)褒貶不一的價(jià)褒態(tài)勢(shì)。
根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《黑夜君臨》首日在Steam平臺(tái)的環(huán)黑最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到313,593人,這意味著游戲銷量可能已突破百萬(wàn)。夜君發(fā)行方萬(wàn)代南夢(mèng)宮對(duì)本作的臨破量評(píng)全球營(yíng)銷力度不亞于此前《艾爾登法環(huán) 黃金樹(shù)幽影》的推廣規(guī)模。
不過(guò),《黑夜君臨》在Steam的登法口碑確實(shí)如預(yù)期般呈現(xiàn)兩極分化,這一情況與《艾爾登法環(huán)》當(dāng)初上市時(shí)相似。環(huán)黑部分玩家批評(píng)游戲內(nèi)容大量復(fù)用《艾爾登法環(huán)》資源,夜君而核心的臨破量評(píng)3人共斗BOSS挑戰(zhàn)設(shè)計(jì),在最終面對(duì)黑夜王之前存在明顯的價(jià)褒重復(fù)作業(yè)感,加之缺乏便捷的溝通功能等UI設(shè)計(jì)問(wèn)題。
目前《黑夜君臨》仍獲得超過(guò)6成玩家的好評(píng),許多玩家表示魂系難度在3人模式下帶來(lái)了全新樂(lè)趣,同時(shí)本作在角色故事刻畫(huà)方面也更為突出。
然而,游戲最大的門檻或許在于需要另外兩位志同道合、愿意接受首發(fā)售價(jià)、熱愛(ài)挑戰(zhàn)高難度、且能與你共擔(dān)痛苦的隊(duì)友。
除內(nèi)容設(shè)計(jì)對(duì)特定玩家群體的高要求外,《黑夜君臨》還存在優(yōu)化問(wèn)題。不僅PC平臺(tái)出現(xiàn)掉幀或閃退情況,PS5主機(jī)版也報(bào)告了聯(lián)機(jī)配對(duì)中斷的問(wèn)題。為此,官方已發(fā)布公告表示正在緊急調(diào)查優(yōu)化問(wèn)題的原因,希望能盡快修復(fù)。
這款三人合作Roguelike動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》已于5月30日發(fā)售,售價(jià)198(不如買絕地潛兵2~)。
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