今天,引領(lǐng)亞洲約正亞冠由英雄電競主辦的電子競技亞洲冠軍聯(lián)賽(HERO ESPORTS Asian Champions League,簡稱:ACL) 無畏契約(VALORANT)電競項(xiàng)目(簡稱:無畏契約)正式官宣。
此前,電競電競ACL官宣的項(xiàng)目名單涵蓋了DOTA2、王者榮耀(HOK)、新篇反恐精英2(CS2)、章無陣容云頂之弈(TFT)、畏契三角洲行動(dòng)(DF)、式加賽事穿越火線(CF)等知名熱門電競項(xiàng)目。引領(lǐng)亞洲約正亞冠作為目前亞洲范圍內(nèi)級別最高、電競電競規(guī)模最大的新篇國際性綜合電子競技賽事,ACL也曾官宣了2025年總獎(jiǎng)金池規(guī)模,預(yù)計(jì)將高達(dá)1500萬人民幣。
《無畏契約》作為拳頭游戲出品的章無陣容全球現(xiàn)象級PC游戲,國服上線一年即創(chuàng)下本土百萬同時(shí)在線的紀(jì)錄。EDG戰(zhàn)隊(duì)于2024年奪得全球冠軍賽冠軍,畏契更是進(jìn)一步鞏固了其射擊電競領(lǐng)域的大眾基礎(chǔ)。
因此,式加賽事無畏契約成為ACL的比賽項(xiàng)目,堪稱強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。
2025 上半年國內(nèi)唯一國際級無畏契約賽事
官宣無畏契約成為ACL的正式比賽項(xiàng)目,也填補(bǔ)了一個(gè)2025年國內(nèi)電競賽事的空白——ACL的無畏契約項(xiàng)目,是目前已知的唯一一個(gè)今年上半年要在國內(nèi)舉辦的國際級無畏契約賽事。屆時(shí),電競電競來自海外地區(qū)的多支無畏契約頂級職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),都將現(xiàn)身ACL的比賽現(xiàn)場。
與ACL其他項(xiàng)目一樣,新篇無畏契約項(xiàng)目也會采用多區(qū)域場館聯(lián)動(dòng)模式,覆蓋上海多個(gè)核心地標(biāo),如外灘、徐匯濱江等,讓“海派電競”輻射范圍更廣,讓更多觀眾能夠在家門口感受到國際賽事的魅力。
據(jù)了解,該賽事已經(jīng)獲得上海市體育局、文旅局的聯(lián)合支持,納入了"全球電競之都"建設(shè)重點(diǎn)項(xiàng)目,并為之提供國際賽事綠色通道。
技術(shù)賦能,領(lǐng)先的制播技術(shù)助力賽事IP打造
至于賽事本身的呈現(xiàn)效果更無須擔(dān)心,英雄電競的直轉(zhuǎn)播技術(shù)一直都處于業(yè)內(nèi)領(lǐng)先地位,其主辦的ACL這樣的國際級賽事自然會輔以國際級的舞美和直轉(zhuǎn)播技術(shù),針對無畏契約賽事也有符合國際大賽標(biāo)準(zhǔn)的制播技術(shù)。
技術(shù)的賦能,不僅會讓無畏契約賽事在線上線下都更加吸引觀眾,也會為后續(xù)ACL這個(gè)賽事IP的打造提供更多助力。
本土賽事的商業(yè)化價(jià)值
此外,英雄電競還會與上海的商業(yè)體進(jìn)行多方聯(lián)動(dòng),為觀眾提供更好的觀賽體驗(yàn)和周邊配套設(shè)施與配套服務(wù),讓觀眾的“一次觀賽”變成“一次電競主題游”。
依托英雄電競在電競產(chǎn)業(yè)鏈上各個(gè)環(huán)節(jié)的深耕,ACL不僅有成熟的制播技術(shù)保駕護(hù)航,更有匹配賽事級別的商業(yè)化解決方案。由此,賽事既可以服務(wù)好來線上線下觀賽的電競觀眾,也可以讓本土電競IP產(chǎn)生更大的商業(yè)價(jià)值。
本文來源:http://iv82.cn/news/73e1299914.html
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