近年來,卡普空承開AI技術(shù)在各領(lǐng)域都引發(fā)廣泛討論并取得飛速發(fā)展,認(rèn)用容游戲產(chǎn)業(yè)也不例外。提升近日,效率Capcom(卡普空)在亞馬遜云計(jì)算服務(wù)AWS的于生記者說明會(huì)上,分享了游戲開發(fā)背后的成內(nèi)技術(shù)革新,其中重點(diǎn)介紹了如何運(yùn)用AI技術(shù)提升開發(fā)效率??ㄆ湛粘虚_
據(jù)外媒Game Spark報(bào)道,Capcom在會(huì)上透露,提升除云計(jì)算技術(shù)外,效率公司還引入AI技術(shù)優(yōu)化開發(fā)流程。于生Capcom CS第二開發(fā)統(tǒng)籌系統(tǒng)基礎(chǔ)設(shè)施部部長(zhǎng)井上真一特別指出,成內(nèi)目前AI主要應(yīng)用于游戲測(cè)試環(huán)節(jié),卡普空承開包括:分析系統(tǒng)日志定位問題根源、認(rèn)用容評(píng)估特效是提升否會(huì)引發(fā)光敏性癲癇、檢查地形材質(zhì)錯(cuò)誤等。
Capcom表示,AI測(cè)試員能夠理解游戲情境并執(zhí)行指定測(cè)試任務(wù),可顯著降低人力需求。同時(shí)公司強(qiáng)調(diào),AI技術(shù)僅用于提升開發(fā)效率,絕不會(huì)用于生成游戲內(nèi)容,以此確保游戲創(chuàng)意與品質(zhì)的純粹性。
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