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爆料人透露為何卡普空《Pragmata》開發(fā)時間如此之長

時間: 2025-06-07 17:07:47來源:頭條瀏覽: 8次

  在今天PlayStation的爆料State of Play發(fā)布會上,玩家們期待已久的人透卡普空旗下“道歉小蘿莉”游戲《Pragmata》公布了全新預告片,預計2026年正式發(fā)售。普空

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  今天早上,此前曾準確爆料《Pragmata》會在索尼發(fā)布會登場的此之長知名爆料人Dusk Golem發(fā)文透露,擔任本作負責人的爆料是卡普空知名藝術(shù)總監(jiān)Yonghee Cho,他曾參與過《獵天使魔女》、人透《合金裝備崛起》以及《尼爾:機械紀元》的普空制作,并擔任了《生化危機3:重制版》的時間藝術(shù)總監(jiān)。Dusk Golem表示,此之長他對這款游戲的爆料觀感很好,非常期待最終成品。人透

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  此外有玩家詢問,為什么《Pragmata》的時間開發(fā)時間如此之長,還經(jīng)歷了多次延期。此之長“是因為它過于雄心勃勃嗎?還是出現(xiàn)了一些常規(guī)的開發(fā)問題?”而Dusk Golem則回應稱:“《Pragmata》的開發(fā)確實遇到了些常見問題,這很正常。此外,一些新入職且具有潛力的員工似乎認為游戲的某些環(huán)節(jié)可以做得更好,所以對部分內(nèi)容進行了重做。”

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本文來源:http://iv82.cn/news/20c0499975.html

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